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 -Clan Uchiha-

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Itachi Uchiha
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999999999999999/999999999999999  (999999999999999/999999999999999)
Point de chakra(pc) Point de chakra(pc):
999999999999999/999999999999999  (999999999999999/999999999999999)

MessageSujet: -Clan Uchiha-   Mer 13 Mai - 12:48

L'histoire du Clan :



Les
Uchiha étaient autrefois considérés comme le plus puissant des clans de
Konoha. Leur force résidait dans une affinité naturelle avec les
puissantes techniques de feu (Katon). Mais leur principal atout était
le sharingan, une technique héréditaire unique permettant de copier les
jutsus de leurs adversaires et d'anticiper leurs mouvements. La police
militaire de Konoha fut fondée et resta pendant longtemps assurée par
les Uchiha. L'emblême de la police de Konoha est d'ailleurs un éventail
semblable à l'étendard du clan Uchiha.Le clan Uchiha connut cependant
un destin tragique, puisque la quasi-totalité de ses membres furent
assassinés en une nuit par un des leurs, Itachi Uchiha, alors âgé de 13
ans.À ce jour, les seuls survivants du clan connus sont Itachi, qui a
fui Konoha après la tragédie, son jeune frère Sasuke, à qui il a laissé
la vie sauve pour une raison encore inconnue et Madara le créateur du
clan.

Pour les membres de se clan vous pourrez améliorer vos
sharingan par exemple aller de une a trois virgule puis enfin passer au
niveau supérieur tel le mangekyou sharingan avec ses dérivés qui
espérons vous permettrons de pouvoir réussir a survivre a n'importe
qu'elle danger.
______________________

LES UCHIWA SONT TRES DOUÉS EN KATON ..
ON PEUT AVOIR LE KATON SANS ETRE UCHIWA MAIS,
ON NE PEUT PAS ETRE UCHIWA SANS AVOIR LE KATON

-Ceux qui possèdent le sharingan à 3 virgules peuvent le maintenir permanement activé dans le jeu,
mais pas en arène match amical sauf qu'il faut toujours avoir 100 pc</A> en moins tout le temps.


les effet du sharingan a l'activation sont :

-de 600pt de tai en + pour les 3 virgules 200x3
(1 action pour les 2 premieres virgules ( 0,5 +0,5 ) puis 1 action par virgule )
+100 pv + 100 pc</A>

-de
600pt de gen pour le manguekyu sharingan (ne peut etre activé que si
vous n'avez pas activé les 3 virgules une fois qu'on le possede sauf en
désactivant d'abord le sharingan 3virgules ce sera considéré comme 1
tour</A> !! donc vaux mieux choisir entre le mangekyou ou le sharingan à 3
virgules car on ne peut activé que l'un ou l'autre)

- A partir du moment où on possède un lvl de sharingan , on n'a plus besoin de passer par les levels d'avant pour l'activer.
Exemple : Si je possède le sharingan lvl 2 , je suis pas obligé d'activer le lvl 1 puis le lvl 2.
Donc
si je possède le level 3 , au début du combat , je l'active directement
au lvl 3 et non aux lvl d'avant sauf si je le décide.
Ceci n'est valable que pour les lvl 1,2,3 .

-
+100pc +100pv a l'activation du sharingan mais pensé que vous
perdraient 50pv par tour pour le manguekyou (considéré comme une action)

Sharingan basique :

Sharingan à 1 virgule ( rp 15 lignes ) : (Activation = 0,5 action)



- 20pc
- permet d'obtenir 200 pts en Tai
+100pv/100pc

2 virgules ( rp 25 lignes ) : (Activation = 0,5 action)



- 30pc
- 200 pts se rajoutent au taï en + des 200 autres
+100pv/100pc
- permet d'apprendre 1 technique taï utilisée par l'adversaire s'il l'exécute en combat
- permet d'apprendre 1 technique ninjutsu de l'adv s'il l'exécute 2 fois

3 virgules ( rp 40 lignes ) : (Activation = 1 action)




- 50pc
- 600 de taï donc ( 200 + 200 +200 )
+100pv/100pc
-memes
attributs que celui à 2 virgules sauf qu'on peut aussi copier le
genjutsu s'il fait 2 fois le meme genjutsu.
Important: Aucune technique d'esquive des sharingans n'est
considéré comme un tour , vu qu'il s'agit de défense.


Accés a se jutsu :


Jikuugan Ninjutsu .. Technique spacio-temporelle



Description de la technique :

permettant d'ouvrir une brèche spatio-temporelle. cette porte peut mener
dans plusieurs lieu d'un même monde, ou dans un autre univers
selon
le choix de l'utilisateur. L'utilisateur sera remplacé par une invocation
qui sera détruite définitivement.
(Utilisable une fois par combat même avec des nimpos inférieurs
et en hors arène uniquement)

.style.display == 'none'){ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = '';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = 'none'; }else{ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = 'none';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = '';}" cellSpacing=1 cellPadding=0 width="90%" align=center border=0]
Spoiler:


Tous les mangekyou Sharingan :



</I>[center]Mangekyou sharingan ( rp 70 lignes ) (être de rang B minimum donc jounin) activation = une action.




Pour
avoir le manguekyou, il faut tuer son meilleur ami , comme dans le
mangas... mais pour prouver que c'est votre meilleur ami , il faut
faire au moins 5 missions avec lui si vous êtes dans le même village ,
ou avoir fais au moins 5 Rps avec lui , et vous êtes obliger de
respecter une des deux conditions , sinon vous serez bannis du clan et
vous ne pourrez plus y à appartenir même en changeant de personnage.

Important:
Seul 3 personnes pourront posséder le mangekyou sharingan d'Itachi , de
cette façon , nous respecterons pleinement le mangas et
donc pour
ceux voulant le posséder , ils devront tuer un des trois possesseurs et
à ce moment , ils l'obtiendront en respectant les conditions bien sûre.

Les effets :

-
Le mangekyou nécessitera étant donné le danger qu'il représente pour
les yeux: -50pv /tour. Il donne quand méme a l'activation : +200Pc/
-100Pv

- + 300 pts naturellement en genjutsu , + 300 de taijutsu
donc les pouvoirs du sharingan avant activation du mangekyou (Ne peu
pas activé directement le mangekyou )


- Copie les technique de Nin, de Tai et de Gen
(dès
que le jutsu est utilisé par l'adversaire , mais ce sera considéré
comme une action et il faudra que le possesseur du sharingan l'esquive.)

- Les Genjutsus utilisés ne peuvent être esquiver que par un autre Uchiha.


Accés a ces jutsu :

Amaterasu .. La lumière céleste



Description de la technique :

La
technique invoque autour du point fixé une nuée de flammes d'un noir
pur, suffisamment destructrices pour dévorer le feu normal lui même ou
pour détruire la paroi de l'estomac du crapaud. Les flammes se ruent à
très grande vitesse sur un point fixé par l'utilisateur en brûlant tout
sur son passage et peut atteindre plusieurs cibles à la fois.
Une fois la cible touchée, il n'existe aucun moyen de
stopper les flammes qui paralysent les adversaires
(bien sur nous on va en faire un) ou que l'utilisateur
ferme son oeil, ce qui fait disparaître l'Amaterasu. Elle
coûte énormément de chakra et, quand Itachi l'utilise contre Sasuke,
son oeil droit est victime de saignements abondants.

Pc utiliser : Selon le grade et le chakra (utiliser minimum 150 pc)
Pv enlever : Selon le grade et le chakra

1.
-Des que la technique touche l'adversaire il ne peut plus s'en défaire
a moins qu'il utilise une technique Suiton et est paralysé.
(-20pc
par tours pour l'emprisonnement .. 100pc pour arrêter l'attaque à
condition d'avoir plus de points de nins que l'adversaire , même avec
les points vitesse , force et stratégie)
Attention si vous utiliser une technique Fuuton quand vous êtes emprisonner, les dégâts augmente de 50pv

2. -Après avoir lancé l'attaque, L'utilisateur perd 100pv (juste a l'utilisation de la technique)
car comme dans le mangas on voit l'oeil saigner, donc sa fait mal, alors on perd de la vie.


-------------------------------

Tsukuyomi .. Les Arcanes Lunaires ..



Description de la technique :

cette
illusion, affectant la perception visuelle de la victime, est
extrêmement dangereuse puisqu'effective dans un laps de temps d'une
seconde, il est pratiquement impossible de la déjouer. Elle plonge la
victime dans le monde chaotique du Tsukuyomi où le lanceur de
l'illusion contrôle temps, espace et matière, et dispose donc de
l'adversaire comme d'une marionnette durant 72 heures (dans l'esprit de
la victime). La douleur que l'on peut infliger est telle que, même si
elle n'est qu'illusoire, l'esprit la ressent comme étant réelle, ce qui
peut être insupportable voire mortel. Après avoir encaissé un
Tsukuyomi, l'adversaire tombe dans un état comateux (au mieux) ou meurt
(au pire).
(Utilisable que en Hors arène)

Pc utiliser : Selon le grade et le chakra (200pc minimum)
Pv enlever : Selon le grade et le chakra + 3 jours de contrôle (s'il ne vous tue pas,vous êtes alors paralysé Trois tours,mais restez sous l'emprise du genjutsu)

1.
L'adversaire ayant était toucher par cette technique, sera sous le
contrôle de l'utilisateur pendant 3 jours sauf mais ça ne marchera que
si l'adversaire et mit K.o. avec cette technique.

2. Seul un Uchiha ayant un sharingan (3 virgule) ou un ninja possédant un sceau pourra l'esquiver,
mais une des deux capacité devra être déjà activer au début du combat.


---------------------------------

Susanoo .. (Esprit du dieu de l'orage)



Description de la technique :

ce
nom est inspiré de celui de la troisième divinité shintoiste, celle de
l'orage. La technique invoque une nuée de flammes prenant une forme
semblable à celle d'un buste avec une tête angélique couverte par un
masque colérique à long nez. Le buste est entourée de bandelettes de
flammes. Il développe également deux bras, l'un tenant le miroir de
Yata, un bouclier réfléchissant toute attaque, l'autre tenant une sorte
de gourde pouvant créer une épée légendaire spéciale: l'épée de
Totsuka, ou le katana de Sakegari. Cette épée spirituelle, sans réelle
forme physique, piège tout ce qui la touche dans un genjutsu éternel
plongeant la victime dans un merveilleux rêve. La lame est enchantée
par une technique de sceau, un Fuinjutsu, sur puissant.

1.Susanoo
n'est pas compté comme une invocation, mais il faut faire un
entraînement de 1 semaine et faire un Rp de 20 lignes (expliquer
comment avoir réussi a invoqué susanoo)
Et être Juunin Expert pour pouvoir l'avoir.

2.Fait perdre des pvs a l'utilisateur, car l'invocation et très puissante.
Puis avoir déjà activer son mangekyou depuis 2 tours. Et aussi quand l'invocation
et invoqué elle fait perdre 10pvs par tours donc on perdra désormais 60pvs/tour car le mangekyou fait déjà perdre 50pvs/tour.

Ses capacités :

-Susanoo possède le double des Pvs de l'invoquateur.
-N'utilise aucun pc pour l'invoquer
-Défense total (s'active dès son apparition) = Nin, Tai, Armes .. Perd 200pc par attaque (avec plus de 150pv)

-L'épée
qui emprisonne l'âme -> Peut enlever le sceau de l'adversaire (puis
doit refaire le Rp pour l'avoir), perd 300pc (L'utilisateur).
- -400 pv à l'adversaire, il s'agit d'une attaque de type armes donc on ne perds pas de chakra normalement.

-------------------------------


Karasu no genjutsu...Technique d'illusion des corbeaux.



Description:

Ce genjutsu permet à l'utilisateur de se cacher dans une illusion de
corbeaux et ne peut donc plus être localisé dans une zone. (Il esquive
donc toutes les techniques, sauf celle de zones). De plus, il peut
donner lancer une rafale de shuriken cachés dans les corbeaux, les
rendant inesquivable à
cause de l'effet de surprise. (Ca ne peut
marcher qu'une fois, car après il n'y a plus d'effet de surprise). Il
ne peut utiliser utiliser d'autres attaques pendant ce genjutsu.

-Pc utiliser : -200 Pc
xpc ( max 200 ) / x pv + 50 ( max 250 ) Pour les shurikens .


_________________________


Mangekyou Sharingan copier (Rp de 60 lignes) (être de rang B minimum)



Pour
avoir ce mangekyou, il faut affronté un possesseur du mangekyou ( qui
l'a activé ) au moins une fois en combat Hors Match amical ou 15 fois
en combat amical .. il faut posséder le sharingan à 3 virgules activé
pendant ce combat pour copier le mangekyou , puis aller s'entrainer à
le dévelloper (Rp de 60 lignes + 3 jours d'entrainements)

Les effets :

- + 300 pts naturellement en genjutsu/ (peu activé directement le mangekyou )
mais en fesant ça on ne bénéficie pas des 300 pts de départ ( lv1+lv2+lv3 )

- Copie les technique de Nin, de Tai et de Gen
(Dès
que la technique est utilisé par l'adversaire , mais pour ça il faudra
que l'utilisateur du sharingan évite la technique et la copie
nécessitera 1 tour entier.)

- Les Genjutsus de ce sharingan ne peuvent être esquiver que par un autre Uchiha.

Accès a ces jutsus :

Jikuu no Shoumetsu .. Distortion de l'espace



Description de la technique :

Technique
créant une distortion temporelle sur un point fixé. Contrairement au
Jiikuugan Ninjutsu, les objets alentours sont envoyés dans une autre
dimension sans espoir de retour.

PC utiliser : 100pv/400 pc (fait mal aux yeux et à la tête)
PV
enlevé : 340 pv (+ le membre en moins , ce qui retirera 100 points de
tai et maniement d'armes définitivement à l'adversaire car , c'est
comme s'il perdait un membre ^^)

-------------------------

waza anna kuroi jigen .. Technique du trou dimensionnelle



Description de la technique :

Technique permettant d'envoyer les dégats d'une attaque physique dans une autre dimension
(Une fois par combat)

PC utiliser : 350 pc
PV enlevé : aucun .. les dégâts de la technique vont dans une autre dimension
(n'est pas considéré comme une action ou un tour vu qu'il s'agit de défense ^^)
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Itachi Uchiha
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MessageSujet: Re: -Clan Uchiha-   Mer 13 Mai - 12:50

Mangekyou Sharingan Ultime ( Rp de 150 lignes ) ( étre de rang A minimum ) :



La
quatrième et ultime évolution est le Mangekyou Sharingan Eternel :
Cette ultime évolution du Sharingan n’est possible qu’en s’emparant du
Sharingan de son propre frère, comme le fit autrefois Madara Uchiha, et
en se les implantant. De cette manipulation naît un nouveau Sharingan à
la puissance inépuisable, un Mangekyou Sharingan qui ne s’éteindrait
jamais ! Comme vous vous en doutez, cette évolution est progressive et
dépend de l’expérience du possesseur du Sharingan. Si la maîtrise du
Sharingan n’est pas donnée à tout le monde, son évolution l’est encore
moins… mais se pendant vue la confrotation entre Madara et le Jeune Taruko.. Taruko aurais deux niveau supérieur que la quatrième evolution du sharingan de Madara mes là ont ses pas comment Taruko à fait pour avoire cette évolution ultime parfaite, Pour Madara Taruko est le dieu supème des shinobie se pendant personne connais la vérité sur se jeune Homme à par que Madara à eu plusieurs défaite contre Taruko..

- Obligation d'obtenir le Mangekyou sharingan ,
Obligation de tuer son frére dans l'histoire du personnage mais que
cela suivent dans le rp réel . Pour prouvez que c'est votre frére il
faut que vous ayez un vrai lien dans votre histoire et que vous
possédiez tout les 2 le mangekyou sharingan sinon découvrais le secret de Taruko .

Les effets :

- 100 pc Pour l'activé ( + 200 pc / 100 pv )

- méme avantage que les précédents niveau mais + 300 en ninjutsu en plus .

( 300 en nin + 300 en gen et 900 en tai )

- Les genjutsus du mangekyou utilsés , une fois l'ultime active ne peuvent étre éviter.

- Peut maintenir le Mangekyou ultime en permanence activer : -150 Pc en permanence

- Peut sonder l'âme de son adversaire et découvrir ses pouvoirs cachés (-50pcs)

-Permet de contrôler un jinchuuriki et l'empécher d'utiliser son bijuu grace au sharingan : -200 Pc

-Grace au sharingan ultime l'utilisateur peut ésquiver une technique
automatiquement méme si ces stats sont en dessous de l'adversaire ,
ainsi que tous ces dégats ( 1 fois sur 3 )



Bakuretsu Kage Bunshin (Clone de l'ombre explosif):

Description:

Cette technique crée un clone explosif qui, en plus de tromper l'adversaire,
peut le blesser grâce à une forte explosion.
Le clone possède 75% des stats de l'utilisateur mais ne peut durer plus de
3 tours et à la fin de ceux-ci , le clone explose en se sacrifiant
et touche le ou les adversaire(s)

Pc dépensé: 200pc/clone
Pv retiré: 0 (le clone possède 75% des stats de l'utilisateur)

-----------------------------------

Genjutsu de la clochette:



Description:

Itachi, grâce au son émis par la clochette du chapeau de l'Akatsuki,
est capable d'endormir des ennemis. Le son produit est amplifié
grâce à un Genjutsu et atteint le cerveau directement, endormant
ainsi son ennemi pendant des heures.

Pc utilisé: 100pc pour 2 tours de paralysie
Pv retiré: Peut agir sur plusieurs adversaires

-------------------------------

... Genjutsu, tactile ...

Description:

Technique extrêmement puissante et simple permettant de plonger l'adversaire
dans un puissant genjutsu rien qu'en tendant son index droit.
Ce jutsu est aussi puissant que le genjutsu des corbeaux
et ne peut être éviter que par un membre du clan uchiha ou un possesseur
de marque maudite mais , elle doit déjà être activée.

Pc utilisé: 25pcs/tours de paralysie
Pv retiré: 50pvs + 1/2/3tours de paralysie
Rang du jutsu: S
Autre: Peut toucher plusieurs adversaires.

---------------------------------------

Genjutsu, Gaechi (Reflet d'illusion):



Description:

Il s'agit d'un jutsu défensif encore plus puissant que le kai
car , il permet de retourner un genjutsu contre l'adversaire
et lui infliger les dégats de sa propre technique même avec
des points de nimpos inférieurs à ce dernier qui
à cause de l'effet de surprise ne peut l'éviter même avec les
points de stats (force , stratégie , vitesse).
Cette technique permet de retourner une illusion contre son utilisateur.
Un peu comme Itachi l'avait fait , face à Kurenai.

Pc utilisé: La moitié des pcs utilisés par l'adversaire
Pv retiré: Dépend du jutsu lancé par l'ennemi
Ce jutsu n'est utilisable qu'une fois par combat.

--------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------

[u]Suite des techniques du Sharingan Ultime

xxx Techniques du mangekyou ultime xxx

Kuchiyose no Tengu:

-300pvs/500pcs pour les invoquer (ils apparaissent tout les deux.)



Description:

Ce sont des démons anciens , dont faisait partie le père d'Uchiha Madara le puissant
démon Sojobo , qu'il emprisonna dans un puissant genjutsu ne pouvant être brisé
que par l'union des jutsus: Tsukiyomi, Amaterasu et Susanoo ainsi que le chakra
de Kyuubi.

Chacun de ces démons est spécialisé dans un domaine , l'attaque et la défense.

-Il existe deux types de Tengu:

-les Konoha Tengu qui possèdent
des cheveux blancs et une paire d'ailes noires dans le dos.
Ils possèdent le double des pcs de l'invocateur et 0pvs
et ne peuvent attaquer qu'une fois lors de leur invocation
avant de disparaitre.
Ils ont également le double des points de ninjutsu de l'invocateur.

Technique des Konoha tengu (spécialisé en attaque):

-Tengu no uchiha:

Technique consistant à créer une tempête rien qu'en agitant son éventail.
-Pc dépensé: 800pcs
-Pv retiré: 400pvs/400pcs + 1tour de paralysie
Ce jutsu est surhumain et paralyse donc tout les ennemis présents
sans dépenses suplémentaires de chakra

---------------------------------------------------

-les Karasu Tengu , des créatures ressemblants
à un corbeau avec des ailes et un bec.
Ils possèdent le double des pvs de l'invocateur et les mêmes pcs
que lui , mais 0 dans ces points de nimpos

Technique des Karasu Tengu (spécialisé en défense)

-Téléportation , télépathie et distorssion:

Téléportation:

Technique consistant à se téléporter eux-mêmes et n'importe quelle autre
chose d'un endroit à un autre.
Ne peut marcher que si l'invocateur a en dessous de 200pvs.

Pc dépensé: 300pcs
Pv retiré: Opv (permet de quitter un combat)

télépathie:

Technique consistant à communiquer par télépathie avec son invocateur
dont les prochaines techniques durant les 2 prochains tours deviennent
inesquivables.

Pc dépensé: 700pcs
Pv retiré: 0pv mais durant les 2 prochains tours , les techniques
de l'invocateur deviennent inesquivables quelques soit la puissance
de ces adversaires.

Distorssion:

Cette technique fait croire à l'adversaire que son attaque a touché
l'invocateur or qu'elle lui a été retournée.

Pc dépensé: le même nombre de pcs que l'attaque de l'adversaire
qui se retourne alors immédiatement sur lui.
Pv retiré: dépend de la technique utilisé par l'adversaire.



---------------------------------------------------------


TECHNIQUE KATON ...

Technique de tous les rangs :

Goukakyuu no Jutsu .. Boule de feu suprême




Description de la technique :

L'utilisateur exprime le Chakra dans ses poumons en une gerbe de feu qui brûle tout ce qu'elle touche.

PC utiliser => Xpc (peut utiliser autant de pc qu'il veut)
PV enlever => Xpv (+ la différence des grades)
Jour d'entraînement => 4 jours

--------------------------------------------------

Housenka no Jutsu .. Technique de la balsamine



Description de la technique :

Technique
ressemblante au Goukakyuu, le procédé est le même seulement le résultat
sont une ou des boules de feu compactes qui explosent à l'impact.

PC utiliser => Xpc (peut utiliser autant de pc qu'il veut) (5 boule minimum)
PV enlever => Xpv (+ la différence des grades) (peut touché plusieurs personne)
Jour d'entraînement => 4 jours

____________________________________

Technique de rang C :

Ryuuka no Jutsu .. Technique du Dragon de Feu



Description de la technique :

Technique
de feu en forme de dragon et très dévastatrice. ( attaque 2 fois) ..
Cette technique katon possède un fil relié au feu et lorsque
l'adversaire évite la premiere boule de feu , il se retrouve attaché
par le fil et se prends obligé la 2eme act. [1er boule évitable .. 2eme
boule inévitable]

PC utiliser => enlève X pc (mini 100) pour le 1er et X pc (mini 150) pour le 2eme
PV enlever => enlève X pv + 30 pour le 1er et X pv + 30 pour le 2eme
Jour d'entraînement => 5 jours

____________________________________

Technique de rang B :

[i]Kasumi Enbu no Jutsu .. Technique du Brouillard Inflammable




Description de la technique :

L'utilisateur
ferme la bouche et crée un liquide très inflammable qu'il crache sur
l'ennemi. Si ce liquide approche d'une flamme,il peut prendre feu.


PC utiliser => 50 pc pour le liquide ..-50pc dans la prochaine technique Katon ..
PV enlever => 80 pv pour le liquide .. + 80pv dans la prochaine technique Katon ..
Jour d'entraînement => 7 jours

____________________________________

Technique de rang A :

Karyuudan no Jutsu .. Technique des Projectiles du Dragon de Feu



Description de la technique :

Enorme jet de flamme qui brule tout sur son passage.

PC utiliser => X pc + 50-100-150
PV enlever => X pv + 40 + 1-2-3 tours paralysé
Jour d'entraînement => 9 jours

------------------------------------------------

Karyuudan no Jutsu .. Accumulation Brulante de Cendres



Description de la technique :

L'utilisateur
crache une grande quantité de cendres ardentes sur l'ennemi. il s'agit
d'un brouillard de cendre qui empeche l'adversaire de voir l'autre
pendant un tour sauf s'il arrive à dissiper le jutsu , il suffit que
l'un des joueurs lance du feu dessus pour que tous les 2 soient touchés
par l'attaque sans pouvoir éviter .


PC utiliser => 100 pc pour les cendres .. [perd 50 pv que moins que l'adversaire ..]
PV enlever => 140 pv pour les cendres ..
Jour d'entraînement => 9 jours

__________________________________



-------------------------------------------------

Karyuu Endan no Jutsu .. Technique du Souffle du Dragon de Feu



Description de la technique :
Version
plus puissante et plus concentrée que le Karyuudan.L'utilisateur
transforme son chakra en flamme pour créer un long jet puissant de feu.
Meme si on évite le jet de feu , on perds 100 pv quand meme car il est
extremement rapide , sauf si on a le double des pts de taï de
l'adversaire .


PC utiliser => Xpc (mini 300pc)
PV enlever => Xpv +50
Jour d'entraînement => 11 jours
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MessageSujet: Re: -Clan Uchiha-   Ven 15 Mai - 18:04

lol Naruto toutes ces techniques moi j'en connais quelque un je suis dans le groupe voila
je metrise toutes les techniques maintenent lol.
-Le jeune obito du clan uchiwa nommé avait 15 ans
aujourd'hui, ce jour était spécial car quelque chose d'assez important
et innatendu allait se passer pour lui. La journée débutait comme à son habitude, il faisait beau, son hokage vient pour l'appeler, il alla prendre
son petit déjeuner et alla dans le jardin s'entrainer à son lancer de
kunai et shuriken qui s était déjà pratiquement parfait. Chaque cible qui lui
faisait face, se faisait tomber par cette force au premier éssaie. Le jeune obito
ne pouvait ratter, pour lui s'était quelque chose de tres difficile, et s'il
lui arrivait de ratter, il recommençait à un nombre incalculable de 150 fois
jusqu'à ce qu'il pense s'être améliorer, ce qui pouvait parfois
être assez long. Même en n'ayant que 15 ans, il était déjà bien
mature, mais possédait déjà son caractère de coeur pur, et s'est pour cela
qu'il n'abbandonne jamais. Enfin, après s'être entrainer à son
lancer de shuriken, il décida d'aller faire un tour dans le village, un groupe de deux juunin vint lui
barrer la route. Ils voulaient à tout prix récupérés le masque d'obito tenait sur ses mains. Biensur ayant un caractère assez pur, il ne se laisssa pas faire et se défendit comme il put face à
ses adversaires. Malheureusement il ne put gagner, mais se n'était pas
pour autant qu'il avait abandonner ! Il avait quelques bleu et saignait
du visage ainsi qu'au niveau des bras et avec ces bléssures là, il
finit par tomber sur le sol. Le jeune obito voulait honorer son clan,
il voulait se sentir digne d'être un uchiwa ! Finalement il réussit à
se relever, regardant toujours le sol. Puis il leva brusquement la tête
en jettant un regard menaçant à l'un des deux Juunin, celui-ci fut
parcourut d'un horrible frissont de peur. Les yeux de obito
étaient devenus rouges, et ils possédaient un cercle noir sur lequel on
pouvait apercevoir une petite virgule et ouis deux et troisiéme vergule de cette même couleur. Le jeune obito
uchiwa se tenait fièrement debout sur ses jambes, il en voulait pas se
laisser faire et ne le pouvait pas ! Et voyant que ses adversaires ne
venaient pas vers lui, il décida d'aller lui même vers eux. Une fois
près d'un des Juunin, il l'enchaina et parra ses coups avec une
facilité hors du commun ! Le Juunin tomba sur le sol, il bougeait à
peine, puis vint le tour de l'autre juunin qui l'avaient aussi
frapper. Quelques minutes après sa, ils étaient tous sur le sol, aucun
d'entre eux n'avaient le courage de se relever et d'affronter de face obito. Il les avait battus, les avait ridiculisé, il pouvait donc
partir tranquillement. Entre temps ses yeux avaient repris leurs
aspects normaux. obito lui ne s'était pas rendut compte que ses
yeux avaient changés et il avait donc reprit son chemin normal, qui
allait le reconduire chez lui et apres il est aller faire le fete avec sasuke ino et les autre de konoha.
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Itachi Uchiha
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MessageSujet: Re: -Clan Uchiha-   Ven 15 Mai - 18:22

Bien oui je sais tu fait partit du clan uchiha
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-Clan Uchiha-

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